Votacion para el City Championship de Madrid en Diciembre!

¡Primeras cartas de Plasma Storm reveladas!

Comunicado Oficial del Equipo Plasma



Se han revelado 4 cartas de la próxima expansión occidental de Pokémon TCG: Plasma Storm. Las cartas son las siguientes:






Recuerden que Plasma Storm saldrá a la venta en       Estados Unidos el 6 de febrero de 2013. ¡Plasmaaa!

¡Plasma Storm y latas de Ex-primavera!

plasma-storm

Nueva información sobre la nueva coleeción de Plasma Storm que corresponde al set japonés de Plasma Gale y algunas cartas más:

- 3 nuevos ACE SPEC
- 8 nuevos Pokémon-Ex con 4 Pokémon-EX Full Art (de dibujo completo)
- Nuevas cartas del Equipo Plasma
- Más de 130 cartas en el set


plasma-storm-packs 

Como podéis ver, aparecerán Articuno-Ex y Lugia-EX, además de Liepard e Infernape confirmados. El set se lanzará el 9 de febrero. Además, las nuevas latas de primavera de los EX saldrán el 6 de marzo y traerán a Black Kyurem-EX, White Kyurem-EX y Keldeo-EX, así que tiene muy buena pinta:

 spring-2013-tins 

 ¿Qué opináis?

La Hora Pokemon 003




Bueno pues aquí tenéis el tercer numero de la revista gratuita sobre nuestro juego de cartas Pokémon. Aquí están los enlaces:

Para verlo online: http://issuu.com/lahorapokemon/docs/la_hora_pokemon_n3

Para descargarlo: http://issuu.com/lahorapokemon/docs/la_hora_pokemon_n3#download

¡Eeveeluciones, Trío Sombrío y Chandelure de la próxima colección japonesa!

bw8-eeveelutions-2

Aquí tenemos nuevas cartas de la colección, que prometen ser interesantes (sobre todo el Trío Sombrío) ¿vosotros que opináis?


bw8-chandelure


Chandelure
- Fuego - HP130
Fase 2 (Team Plasma) - Evoluciona de Lampent

Habilidad: Flare Navigation

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu mazo una energía Fuego y unirla a uno de tus Pokémon. Pon un contador de daño sobre ese pokémon. Luego baraja tu mazo.                                
[R][R][C] Absorb Life: 70 daño. Cura 30 de daño de este Pokémon.

Debilidad: Agua (x2)

Resistencia: ninguna
Coste de retirada: 2



Trío sombrío
- Entrenador
Supporter - (Team Plasma)

Busca en tu Pila de descarte una carta Team Plasma, muestrala a tu oponente y ponla en tu mano.


Sólo puedes jugar una carta de supporter por turno.



Jolteon
- Eléctrico - HP90
Fase 1 (Team Plasma) - Evoluciona de Eevee

[C] Pin Misil: 20x daño. Lanza 4 monedas. Este ataque hace 20 de daño por cada cara.

[L][C] Elec Difuse: 40 daño. Si el Pokémon Defensor es un Pokémon-EX, durante el próximo turno del oponente, ese Pokémon no puede atacar.

Debilidad: Lucha (x2)

Resistencia: ninguna
Coste de retirada: 1


Flareon
- Fuego - HP100
Fase 1 (Team Plasma) - Evoluciona de Eevee

[C][C] Venganza: 20+ daño. Hace 10 más de daño por cada Pokémon en tu pila de descartes.

[R][C][C] Envite Igneo: 90 daño. Este Pokémon se hace 10 de daño a sí mismo.

Debilidad: Agua (x2)

Resistencia: ninguna
Coste de Retirada: 2


Vaporeon
- Agua - HP110
Fase 1 (Team Plasma) - Evoluciona de Eevee

[C] Cure Rain: Cura 30 de daño de cada uno de tus Pokemon.

[W][C] Cold Break: 30+ daño. Si el Pokémon Defensor es un Pokémon-EX, este ataque hace 50 más de daño.

Debilidad: Planta (x2)

Resistencia: ninguna
Coste de retirada: 2


Espeon
- Psíquico - HP90
Fase 1 (Team Plasma) - Evoluciona de Eevee

[C] Psycho Alert: 20 daño. Roba cartas hasta tener 6 en tu mano.

[P] Bola Sombra: Hace 40 de daño a uno de los Pokémon del Oponente. (No apliques Debilidad ni Resistencia).

Debilidad: Psíquico (x2)

Resistencia: ninguna
Coste de retirada: 1


Umbreon
- Siniestro - HP100
Fase 1 (Team Plasma) - Evoluciona de Eevee

Habilidad: Dark Zone

Todos tus Pokémon Team Plasma tienen +20HP.

[D][C][C] Darkness Fang: 70 daño.


Debilidad: Lucha (x2)

Resistencia: Psíquico (-20)
Coste de retirada: 1


Glaceon
- Agua - HP90
Fase 1 (Team Plasma) - Evoluciona de Eevee

Habilidad: Freeze Zone

Todos tus Pokémon Team Plasma necesitan dos Energías menos para retirarse.

[W][C][C] Viento hielo: 60 daño. El Pokémon Defensor queda dormido.


Debilidad: Acero (x2)

Resistencia: ninguna
Coste de retirada: 2


Leafeon
- Planta - HP100
Fase 1 (Team Plasma) - Evoluciona de Eevee

[C] Energy Flush: 20x daño. Este ataque hace 20 de daño por cada energía unida al Pokémon Defensor.

[G][C][C]: Hoja Aguda: 60+ daño. Lanza una moneda. Si sale cara este ataque hace 20 más de daño.

Debilidad: Fuego (x2)

Resistencia: Agua (-20)
Coste de retirada: 2



ADEMÁS, ha salido finalmente el Salamance promo japonés que se anunció ya hace un tiempo:

v-jump-salamence

Salamence - Dragón - HP150
Fase 2 - Evoluciona de Shelgon


Habilidad: Breaking Wing
Una vez por turno (antes de atacar), cuando juegas este Pokémon de tu mano para evolucionarlo, puedes descartar todas las Herramientas Pokémon unidas a todos los Pokémon de tu oponente.


[R][W][C][C] Gaia Crash: 100 daño. Si hay una carta de Estadio en juego, descártala.

Debilidad: Dragón (x2)
Resistencia: ninguna
Coste de retirada: 4



¡Dejad vuestra opinión en los comentarios!


PD: a ver quién descubre la gracia troll que han hecho los de Pokémon con estas cartas... 

Cómo conseguir número de Identificación de jugador (ID) oficial


Cómo conseguir número de Identificación de jugador (ID) oficial

Buenas a todos, hemos pillado este tutorial que hizo nuestro colega, el Profesor Bain de Cartas Pokemon, para que sepais como crear un ID de jugador oficial. La idea es ir empezando a implantarlo como casi obligatorio para jugar los torneos en la zona de Madrid poco a poco para dar otro pasito si cabe hacia el juego oficial. Bueno leed el tutorial que merece mucho la pena y esta muy currado y completo.

Aquí os dejamos un tutorial para conseguir el Número de Identificacion como Jugador de Pokemon Trading Card Game (PTCG) en cuál sirve para poder llevar un ranking en la lista Nacional, Regional, o de Ciudad (Torneos o Ligas de Play! Pokémon). En nuestro caso de España, al no haber (aún) campeonatos oficiales, será para libre ranking de los representantes de cada ciudad. También es imprescindible si vas a algun nacional de otro pais, y para poder presentarte a Profesor Pokémon.
Si ya estáis registrados en la página oficial, podéis pasar al punto 3.

En la parte superior derecha de la página encontraremos el siguiente recuadro, en el que debemos hacer click en “iniciar sesión”:
Nos aparecerá una pantalla en la que nos dará a elegir entre iniciar sesión o registrarse. Debemos elegir esta segunda opción dándole click a “Continuar”.
En la primera pantalla nos pedirá nuestro país y nuestra fecha de nacimiento (imagino que está de más decir que es MUY importante que indiquéis España como vuestro país).
En la siguiente pantalla, debemos rellenar los datos que nos piden:
Aceptáis las condiciones de uso y le dáis a Continuar.

2- Revisar el correo electrónico.
Las instrucciones para dar de alta la cuenta han sido enviadas a la dirección de correo que habeis facilitado más arriba, y la cuenta se activará cuando lo hagáis desde el correo que os manden. Tened un poco de paciencia, ya que puede que os llegue inmediatamente o al cabo de unos minutos.
Una vez hayáis activado, la cuenta, iniciad sesión con el nombre de usuario y la contraseña que habéis indicado más arriba.

Iniciad sesión para acceder a vuestra cuenta Play!, y acceded a la dirección de arriba. Se os proporcionará información general sobre el programa Play! Pokémon y el número ID. Más abajo, tendréis dos opciones: “Tengo una tarjeta de ID de jugador” y “No tengo una tarjeta de ID de jugador”. Esta es la que nos interesa. Clickais en el cuadrado al lado de las Condiciones de uso, y le dáis a “Continue”.
Accederéis a la página donde modificar vuestro perfil. Si bajáis un poco, os pedirá más datos personales: dirección, ciudad, código postal y número de teléfono. Debéis rellenar los que he indicado.
A la izquierda ha aparecido una nueva opción: “Editar preferencias sobre Play! Pokémon”. Si clickáis ahí, os llevará directamente a la sección que nos interesa.
¡Ahora viene la parte más importante! Tenéis que seleccionar la opción “¡Sí! Quiero participar en todos los programas de Play! Pokémon disponibles“. En el siguiente recuadro, podéis elegir entre que vuestro nombre y apellido aparezca en las estadísticas, vuestro nombre e inicial de apellido o vuestro nombre en pantalla (indicado anteriormente en el punto 1). En el siguiente recuadro os preguntará si queréis que los puntos de recompensa se usen para el ránking de videojuego o de cartas.
Le dáis a guardar. La página se actualizará y aparecerá el mensaje “Tu perfil de usuario se ha actualizado”. Ahora vé a la pestaña de Mi Play! y… ¡sorpresa! Aparecerá tu Identificador de jugador.


Gracias a Profesor Bain por el trabajazo. LINK DE LA FUENTE

ACTUALIZADO: BW8 japonés con Deoxys-EX, Thundurus-EX, Eevee y nuevo Ace Spec.



Han sido reveladas un nuevo conjunto de cartas que saldrá en la octava expansión japonesa: Spiral Chaos y Thunder Knuckle. Esta vez, los protagonistas son los EX principales de la expansión.





Thundurus-EX - Eléctrico - 170 PV
Pokémon Básico (Equipo Plasma)

[E] Thunder Knuckle: 30 de daño. Pon una energía de la pila de descarte a uno de tus pokémon Equipo Plasma en Banca.
[E][E][I][I] Thunder Out: 90 de daño. Si este pokémon tiene puesta una Energía Plasma, descarta una energía del Pokémon Defensor.

Debilidad: Lucha x2
Resistencia: Ninguna
Costo de retirada: 1






Deoxys-EX - Psíquico - 170 PV
Pokémon Básico (Equipo Plasma)

Habilidad: Power Connect
Todos tus pokémon Equipo Plasma (excepto Deoxys-EX) hacen 10 más de daño al Pokémon Defensor.
[P][I] Spiral Force: 30+ de daño. Si este pokémon tiene puesta una Energía Plasma, este ataque hace 30 más de daño por cada energía puesta en el Pokémon Defensor.

Debilidad: Psíquico x2
Resistencia: Ninguna
Costo de retirada: 2





Además, se han confirmado todas las Eeveeluciones para esta expansión. Jolteon, Espeon y Glaceon saldrán en Spiral Force, mientras que Vaporeon, Flareon, Umbreon y Leafeon estarán en Thunder Knuckle. En cuanto a los Eevees, cada uno saldrá por separado en cada expansión, cuya traducción demuestra una notable mejora en comparación a los de Dark Explorers, en cuanto a jugabilidad se refiere.

Eevee - Incoloro - 60 PV (Spiral Force)
Pokémon Básico

[I] Growl: Durante el próximo turno de tu contrincante, todo daño hecho a este pokémon por el Pokémon Defensor es reducido en 20 (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
[I][I] Quick Attack: 10+ de daño. Tira una moneda. Si es cara, este ataque hace 10 más de daño.

Debilidad: Lucha x2
Resistencia: Ninguna
Costo de retirada: 1

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Eevee - Incoloro - 60 PV (Thunder Knuckle)
Pokémon Básico

[I] Signs of Evolution: Busca en tu baraja hasta 3 cartas que evolucionen de Eevee, muéstralas a tu contrincante y ponlas en tu mano. Baraja tu mazo.
[I][I][I] Bite: 30 de daño.

Debilidad: Lucha x2
Resistencia: Ninguna
Costo de retirada: 1


Otra cosa que es importante mencionar es que un par de ellos, Umbreon y Glaceon, tienen habilidad. Si tienen curiosidad en saber qué hacen, ¡esperen las traducciones para saber qué mecánica tendrán!

-Actualización 16/11/12-

Ha salido a la luz un nuevo Ace Spec que aparecerá en la colección: Rock Guard.



Rock Guard - Trainer
Item (Tool)

Si el Pokémon equipado con Rock Guard recibe daño de un ataque del oponente (aún si es Debilitado), pon 6 contadores de daño en el Pokémon Defensor.


[ACE SPEC: No puedes tener más de uno en tu baraja]





(Fuente: Pokébeach)

Sabado 17 de Noviembre Presentación de Boundaries Crossed Metropolis




Formato: Draft de 5 sobres para participar y 1 de premios)
Hora: 10:30
Precio: 18€ (17€ material y premios+ 1€ Recaudacion OP)
Lugar: Metrópolis Center (Pulsa para saber como llegar)








Torneo Liga Metropolis - Miercoles 14!



Miercoles 14
Torneo Liga Metropolis - 17:00 - 4€ (3€ para el torneo + 1 para recaudación OP)



Aquí el funcionamiento de la Liga:

Liga Metropolis Center

Como se acumulan los puntos de liga: Cada asistencia a la MetroLiga Pokemon cuenta como 1 punto para nuestro marcador personal, por lo tanto, entre mas días asistas, mejor .Por cada victoria, se acumulan 2 puntos y por cada derrota, 1 punto, de esta manera, ganes o pierdas, acumularas. También tendremos objetivos semanales, que se Irán colgando en nuestra pagina web y en el foro para que todo el mundo los pueda ver y prepararse para cumplirlos. Cada desafío será único, pudiéndose así, cumplirse una única ves por día. Mas abajo ponemos algunos ejemplos. Los puntos se acumulan conforme pasen los días de torneo por lo tanto, tenemos que aprovechar al máximo todo lo que podamos para aumentar nuestro puntaje! . Al final del torneo se abrirán sobres de las ultimas ampliaciones para repartirlos en forma de picking. Al finalizar la Liga, los jugadores con mas puntos ganaran un premio especial en respecto a la recaudación inicial, cartas especiales y mas sorpresas que se iran revelando conforme avance el evento.

Objetivos: Todos los jugadores pueden optar por cumplir una lista de objetivos diarios para conseguir mas puntos para que no solo importe tu calidad o nivel de baraja, sino también la maña que tengas a la hora de jugar. Mas abajo pongo unos ejemplos.

Trae a un nuevo entrenador a participar en la liga Pokemon---------------- 2 Puntos
Gana una partida sin que tu adversario robe ningún premio-----------------1 Punto
Gana una partida sin tener que robar todos los premios----------------------3 Puntos
Compra un sobre de la ultima edición de Pokemon Tcg en la tienda------1 Punto

Los objetivos solo pueden cumplirse una vez por día de liga.
Los objetivos como el de traer un nuevo entrenador a participar a la MetroLiga no sirve el mismo día que te inscribes a la liga, y solo se puede uno a la ves al día, no seamos tramposos ¬¬
Alguno de los antes nombrados duraran toda la liga, serán objetivos fijos y predefinidos, pero otros NO!, por lo que hay que estar atentos!

En la liga esta permitido cambiar de baraja entre días, no estas obligado a jugar toda la liga con el mismo mazo pero si todo el torneo de ese día.


El objetivo de esta liga es la competición y la mejora de todos los entrenadores a la hora confeccionar barajas, jugar contra gente nueva y aprender un poco mas sobre este gran juego!

El precio de Inscripción a la Liga es de 0€, ya que se abonara 1€ mas, osea 4€ en cada torneo que sea de Liga, ya sea un sellado o un torneo de tienda de formato normal. Por lo tanto, llega un día de Liga cualquiera, las personas que vengan a apuntarse tendrán que jugar para registrarse. A partir de ahi cada uno podra venir a los torneos de Liga que quiera, sabiendo que contra mas juegues mas puntos conseguiras y por lo tanto mas posibilidades de quedar entre los primeros puestos que optaran a una plaza con el viaje pagado al gran torneo de Jerez en Julio.

Esta liga tambien incluira como novedad los nuevos formatos de juego que estamos utilizando, como es el ya famoso Junk Tournament, DP5 o cualquier torneo que se nos ocurra.

Aparte de los premios, que ya os adelantamos seran muy golosos, a los primeros puestos de la liga se le otorgara un BYEpara el evento Nacional que se planea realizar en Julio.

Utilizaremos el mecanismo de asistencia, por lo que, entre que mas dias de seguido vengas a los torneos de la Liga, mas puntos diarios por asistencia te llevaras. A este mecanismo lo llamamos: "LA COSTUMBRE HACE AL MAESTRO"

POR CADA DIA DE SEGUIDO QUE VENGAS A LA LIGA SUMARAS 1 PUNTO
En este ultimo objetivo “La costumbre hace al Maestro” los puntos son acumulativos, por lo tanto, si estuviste en el evento anterior, el próximo evento te sumara 2 puntos solo por asistir, y si vienes al próximo, 3 puntos, así sucesivamente, pero no puedes fallar ni un día. Si por un casual, vienes el miércoles y el sábado no vienes, comenzaras con 1 puntos y perderás lo acumulado, esto no quiere decir que te lo quitemos de tus puntos ya apuntados, pero te quedarías sin el bonificador y tendrías que volverlo a empezar. El maximo de puntos que puedes acumular en un mismo dia con este objetivo es 5, una vez llegado a ese numero, no aumentara mas, pero si puede decaer si faltas un dia.

Estos torneos son torneos normales como siempre, solo que los dias marcados en el calendario de eventos seran de Liga pero con la misma estructura y pagando 1€ mas. Estan bastante repartidos, y el resto de los dias habra torneo normal.

Los jugadores podrán participar en los torneos de otras zonas, pues se intentarán que no coincidan. Los puntos obtenidos en otras zonas se le añadiran en el ranking donde jueguen normalmente.



Todo lo que quieras saber del Proyecto OP aquí

Qué esperar de Boundaries Crossed

boundaries-crossed-keldeo  

Esta semana sale al final la nueva expansión de cartas, con una buena cantidad de cartas pero el gran número de ultrararas y que hayan quitado varias cartas como Éter y Exploud dejan un amargo regusto. Aún así, voy a dar un repaso de las cartas que me han gustado y que veo con interés.

Los scans, AQUÍ EN EL FORO, cortesía de Pokebeach (ese Switch reeditado es muy bueno xD)

Aviso que la lectura es densa, podéis buscar el nombre de la carta que os interese para ahorraros tanta palabrería. Y si no, al menos comentad! ^^

Vileplume y Bellossom

Parece que todos los Vileplume que sacan tienen que ser especiales, y éste no iba a ser menos. Una habilidad fácil de entender, todas las Debilidades son x4. Esto da mucho juego a la hora de usar atacantes básicos de costes asequibles, como Articuno o Rayquaza, para derrotar poderosos EX de un golpe.

Además, gracias a Bellosom, su combinación destroza a Blastoise y Keldeo-EX (de los que hablaré después) además de Terrakion/Terrakion-EX, pegando 10+20 por cada coste de retirada por sólo 1 Energía Hoja.

Celebi-EX

Una carta con demasiada baja vida y una habilidad interesante, pero que excepto Flygon y Scolipede no aprovechan muchos más Pokemon. Un riesgo al jugarlo.

Charizard

Un gran Pokémon con un gran problema: sus costes de ataque. Tiene 160 de vida, un ataque que pega 150 por 5 energías y una aceleración en Charmander. No está nada mal, pero el auge de Blastoise en esta colección no augura nada bueno para el gran dragón igneo.

Blastoise

Blastoise viene desde Base Set con un antiguo poder en un nuevo formato. La potencia de este tipo de cargadores de energías depende de lo que puedan usar para pegar, y Keldeo-EX, Kyogre-EX y Kyurem son 3 buenas opciones que dan un buen porvenir a la tortuga cañonera.

Jellicent

Con Darkrai anulando los costes de retirada, el poder de Jellicent queda obsoleto, sumado a la cantidad de Cambio que se juegan la hacen una carta muy apetecible pero que viene en el momento equivocado.

Keldeo y Keldeo-EX

Versión de 1 y 2 premios del mismo ataque: X daño + X por cada Energía agua unida. Keldeo-EX llega a hacer 110 por 3 Energías de agua tan sólo. Además, su poder para cambiarse 1 vez por turno con el Pokémon Activo hace que sea muy difícil atascar a Blastoise delante, por lo que la baraja tiene recursos de sobra para convertirse en una de las grandes.

Reitero en no desechar el Keldeo 47/149, que pega 90 por 3 (¿a alguno os suena a Darkrai-EX?) y no es EX, con una agradable debilidad a planta.

Dusknoir

Mover los contadores de los oponentes nos permiten poner el daño donde más nos interese para debilitar los Pokémon adecuados. El daño a todos los Pokémon como Kyurem puede resultar muy útil para combinar, aunque el tiempo dirá si cuaja la idea o no

Toxicroak

Terrakion 2.0, pegando por una incolora, Etapa 1 y Psíquico. Bajo coste, buen anti-Mewtwo pero una buena penalización tanto en su vida (90) como en ser un Etapa 1.

Cresselia-EX

Con un buen acelerador de energías, un tanque bien imbatible gracias a que elimina su Debilidad y se va curando. Lo mejor de todo, después de eliminar un Mewtwo no puede ser debilitado por otro Mewtwo.

Munna

Hypno de HGSS traido de vuelta al formato, y en formato Básico. Al igual que su predecesor, depende de que salga un combo para usarlo.

Swoobat

Durant 2.0 de nuevo, combinable con Gardevoir puede ser fuerte, pero la eliminación de Éter del set baja mis expectativas de uso de esta baraja, pero mantened el ojo puesto en ella.

Scolipede

El poder de envenenar al contacto prometía buenas combinación con Celebi y Whirlipede de Fuerzas Emergentes, pero la eliminación del Gimnasio de Ciudad Hormigón deja la combinación en segundo plano.

Crustle

Una gran habilidad, pero un coste de ataque prohibitivo para lo que hace merma la capacidad de este carta de tanquear al oponente durante varios turnos. Quizá con Klingklang y las energías combinadas tenga una oportunidad.

Landorus-EX

ÉL Pokémon de esta expansión. Ataque de Stunfisk mejorado con una gran capacidad de matar Tyanmo y Deino y una buena vida lo hacen inmejorable, y su segundo ataque inflinge una gran cantidad de daño, algo que Lucha necesitaba. Su única debilidad es, precisamente, su Debilidad.

Liepard

Combinalo con Victini, y el 75% de los turnos pegaras con el ataque que quieras (de los que pongas en Banca) Con posibilidad de uso y abuso de Dark Claw y Dark Patch, puede resultar ser un gato más fiero de lo que parece...si confias en tu suerte, claro.

Vibrava y Flygon

El ataque de Flygon te permite paralizar si quieres, pero su coste hace que duela y bastante. Sin embargo, la combinación de su habilidad y el propio ataque de Vibrava (gracias a Celebi-EX) puede que le hagan un hueco a la baraja por su capacidad de masificar el daño.

Kyurem fusionados y Crystal Wall/Crystal Edge

Versiones no EX, unos ataques completamente inútiles, dan risa. Versiones EX, costes y condiciones prohibitivos, que no permiten apreciar el atractivo de los ACE SPEC dedicados a cada uno. Lo único, White Kyurem-EX, Emboar y Crystal Edge para destrozar cualquier Pokémon de un sólo golpe, pero requiere bastantes cartas de combo.

Raticate

Combinalo con Amoongus de Próximos Destinos y te llevarás al Pokémon rival en ese turno. Si consigues contrarrestar su debilidad a Landorus y su coste de ataque, tendrás una baraja que con 6 ataques como máximo, gana.

Ditto

Una extraña habilidad de la que no tengo muy claro el uso por ahora, que me lleva a tacharla de inutilidad a genialidad absoluta. No me atrevo a valorarla siquiera.

Dunsparce

Ojo a este Pokémon, un Virizion con mucha menos vida pero sin coste de retirada puede ser un buen añadido a varios mazos.

Stoutland

Interesante a primera vista, algo desastroso cuando te paras a pensarlo. Un simple Catcher y la habilidad deja de funcionar. Sin embargo, la eliminación de Cuerda Huida del set puede darle una oportunidad al perrete este.

Audino

Elimina una condición y cura 10. La ventaja es poder buscarlo como Pokémon de 90 de vida, la utilidad de momento está por ver.

Gimnasio de Ciudad Engobe

+20 de vida a Pokémon Incoloros: Regigigas, Tornadus (no EX y EX) o Raticate dan las gracias por este añadido que se puede aprovechar para aguantar, en el caso de los EX, una Represalia de Terrakion.

Hugh

El igualador de mano del formato, ya que mi querido Juez rotó en Septiembre. A años luz de este, que el número sea 5 no le deja ser de utilidad.

Gerania

¿Cuántas veces te ha hecho falta ESA carta y no la tenías en la mano? No te preocupes, Gerania llega volando para traértela. Buscando un Trainer puedes buscar un Item, un Supporter (que no usarias ese turno) o un Estadio. Sin embargo, existen Item de búsqueda de cualquier cosa excepto energías especiales. Oh, espera, que ha salido un ACE SPEC que hace eso precisamente...

Búsqueda por Computadora

Descarta 2 cartas, busca 1 en tu mazo. Siendo ACE SPEC, sólo puedes tener 1 ACE SPEC en tu mazo, pero este tiene definitivamente una gran utilidad. Añade consistencia a todos los mazos, Sableye y Gerania abusan de él de sobremanera. La pega, como se te quede en premios no lo puedes usar, asíq eu no dependas demasiado de él.

Ah, y no se puede usar la de Base Set, reglas/órdenes de Pokémon (que así ganan más dinero, claro)

Gold Potion

Curar 90 al activo, cuando ahora mismo es la cantidad de daño que más se hace, es un gran atractivo. Una pena que al ser ACE SPEC tenga que competir con la Búsqueda, y en el futuro con otros ACE SPEC bastante mejores.

Poké Ball

La reedición de la mejor carta del juego, hay que dar las gracias acaloradamente a The Pokémon Company por traernos esta carta tan querida y usada de nuevo. Además, viene con el mismo dibujo de Blanco y Negro que tanto nos gusta, como no :3

Y hasta aquí esta reflexión tan larga. Daros las gracias a quien hayáis tenido ganas de leerla entera, y una vez más os animo a comentarlo aquí debajo ^^

Torneo Pokemon Lunes 29 en Tenerife!



Hora: 16:30 a 20:00

Ubicación: Local 8 en C.C. Concorde, al km. 6.5 de la Carretera General del Sur (Taco, Tenerife)
  
Tranvía: San Jerónimo 
(Línea 2)
Bus: líneas 135, 234, 237, 013, 239

Inscripción: 1-2 €
Formato: Abierto (desde Base Set hasta la expansión occidental más actual)

Torneo Pokemon 25 de Octubre en Jerez!



El proximo sábado 20 de octubre se celebra en Jerez un torneo Pokémon JCC no oficial.
Lugar: PVP Jerez. C/Medina, Edificio Los Ramos. Local 10, Jerez de la Frontera, Cádiz.
Hora: 17:30
Precio: 2 euros
Formato: Modificado. De Negro y Blanco a Dragones Exaltados.
Premios: por confirmar

Mas de 60 scans de Boundaries Crossed!



Aquí podéis ver en el foro mas de 60 scans de la nueva colección de BW: Boundaries Crossed!


Primer mazo en HD (Darkrai/Hydreigon)



Bien, hacía ya demasiado tiempo que no escribía nada para la página y hoy me he decidido volver a la acción. Hace ya 3 meses que no voy a ningún torneo, pero eso no significa que no haya estado activo. Es más, llevo 3-4 semanas practicando con diferentes listas de Darkrai/Hydreigon, y llevo un porcentaje de partidas ganadas brutal en el playtcg.

Bueno, el primer punto a favor de este artículo es el nombre del mazo: HD. ¿Y por qué? HD está cogido de las siglas Darkrai e Hydreigon, pero también significan High Definition, que clava el funcionamiento del mazo: tiene una columna vertebral muy fija con los Darkrai e Hydreigon, está muy bien definida, y a partir de allí cada uno le da su toque personal, con lo que lo define a su manera. Espero que haya quedado claro :)


Primero voy a exponer el esqueleto del mazo, lo que debería estar en cualquier HD:

Pokemon (12):

3x Sableye
2x Deino (DRX)
1x Deino (NVI)
1x Zweilous (NVI)
3x Hydreigon (DRX)
2x Darkrai EX

T/S/S (29):

4x Juniper
4x N
2x Bianca
3x Random Receiver
3x Ultra Ball
2x Level Ball
3x Rare Candy
3x Pokemon Catcher
3x Dark Patch
2x Max Potion

Energy (8):

8x Darkness Energy

Número total de cartas --> 49 (11 huecos)




Funcionamiento:

Una vez hemos observado el esqueleto del HD, nos fijamos en que tiene una solidez impresionante. Las 13 cartas que nos van a ayudar a cambiar de mano se ven respaldadas por Sableye, que nos va a permitir reutilizar esos Random Receiver en cualquier momento, entre otros (luego haremos un comentario específico sobre cada carta). El principal objetivo y reto de la baraja es montar rápidamente un Hydreigon, a partir de allí la partida se pone cuesta abajo. Hay 5 "balls" que nos ayudaran a buscar los componentes de la rama Hydreigon, y 3 Rare Candy que facilitarán las cosas.


Así pues, el mazo tiene el potencial de mover las energías oscuras, cosa que nos ayudará a la hora de cargar un pokemon, de curarlo con la Max Potion, de retirarlo (gracias a la habilidad de Darkrai EX) e incluso quitárselas a un pokemon casi debilitado para así salvar las energías y mantenerlas en batalla.

Además, gozamos de un gran espacio para incorporar nuevos atacantes y techs, cosa que le da cierto factor sorpresa al mazo, esencial en cualquier mazo que quiera llegar a lo más alto.

Carta a carta:


3x Sableye

El mejor starter de que puede disponer este mazo. Nos permite reutilizar estos Random Receiver cuando no dsiponemos de una buena mano, nos recupera las "balls" para poder buscar más pokemon... es un pokemon indispensable, y llevar 3 copias es lo más sensato.
Una cosa que me gustaría comentar; no dudéis en sacrificar un Sableye para poder recuperar esa Max Potion que os sanará completamente un EX en medio de una partida o para recuperar ese Catcher que tanto necesitáis para desmontar el chiringuito del rival.

2x Deino DRX y 1x Deino NVI


Los Deino son susceptibles a los donk, por lo que no podemos descuidar sus debilidades. Yo veo más seguro escoger los de DRX ya que solo existe el Rayquaza DRV que les pueda hacer un OHKO, en cambio los tipo siniestro de NVI son muy susceptibles a cualquier Terrakion o Stunfisk que nos encontremos.

1x Zweilous NVI


No hay nada que nos ayude a buscar los Rare Candy, por lo que en caso de emergencia es mejor hacer en 2 pasos lo que se podría hacer en 1 y asegurar el tiro.

3x Hydreigon DRX


La base del mazo. Con su habilidad tendremos un control absoluto de nuestras energías, y empareado con Darkrai EX tendremos retirada gratis en cualquier momento del juego. Además tiene un aceptable ataque, que nos puede ayudar a quitar de enmedio los pokemon dragón del rival, como por ejemplo otros Hydreigon o algún premio suculento como un Rayquaza EX.

2x Darkrai EX

Principal atacante del mazo que además nos garantiza una retirada gratis a culaquiera de nuestros pokemon que tenga una energía oscura equipada, genial para retirar esos pokemon en activo estancados o a punto de ser debilitados. De paso contamos con Dark Patch, con lo que el mazo tiene una aceleración de energía brutal, y Darkrai EX va a abusar de ello.

4x Juniper / 4x N / 2x Bianca / 3x Random Receiver

Es el esquema casi obligatorio para un mazo con Sableye y Ultra Ball. Las Juniper están destinadas a ser usadas al principio de la partida o en mid-game, y los N son más para alterar la mano del rival en late-game. Las Bianca son preferibles a Cheren ya que con las Ultra Ball estaremos constantemente con manos pequeñas, y sacaremos un mayor provecho. Ya por último, los Random Receiver junto con los Sableye hacen una pareja perfecta, y aumenta exponencialmente la solidez y constancia del mazo.

3x Ultra Ball / 2x Level Ball

No he encontrado una explicación racional a por qué es mejor ese esquema que llevar 4 Ultra Ball, de esa manera no hay que descartar tantos recursos, y las Level Ball nos van a servir para sacar ese Sableye tan necesitado o ese Deino que va a evolucionar en el siguiente turno, por ejemplo.

3x Rare Candy

Indispensables para intentar tener cuanto antes los Hydreigon montados, su necesidad es obligatoria.

3x Pokemon Catcher

Deberían justificarse por sí mismos. Necesarios en cualquier tipo de mazo del formato actual.

3x Dark Patch

Un motor de aceleración de energía no está nunca de más, y más si nos lo proporciona un Item como es Dark Patch. Así recuperamos energía del descarte y podemos cargar más rápidamente nuestros Darkrai EX.


2x Max Potion

Si podemos mover energías entre nuestros pokemon, por qué no aprovechar y ponemos un sistema de curación total? De esa manera nuestros EX podrán repartir leñazos durante muchos más turnos, y al rival le costará de mala manera tomar algún premio.

8x Darness Energy

Esenciales en el mazo; pueden ser movidas (Hydreigon), rescatadas del descarte (Dark Patch) y nos dan retirada gratis a nuestros pokemon (Darkrai EX).


¿Y cómo puedo rellenar esos huecos?


Ahora voy a comentar las diferentes opciones de que disponemos:

Más atacantes:

Shaymin EX --> con Blend Energy en el mazo va a dar buenos golpes en los compases finales de una partida

Mewtwo EX --> teniendo una movilidad total de las energías, armar un Mewtwo EX con una buena cantidad de energías va a ser tarea fácil, ¡¿por qué no aprovecharlo?!

Sygiliph DRX --> un buen counter para los Mewtwo EX del rival, o sencillamente un excelente muro frente a los pokemon EX del rival

Registeel EX --> por 3 energías podemos repartir 3 contadores de daño a 3 pokemon diferentes, genial para ir dejando tocados los pokemon del rival para ser posteriormente debilitados de un toque

Hydreigon NVI --> siempre manteniendo los 3 Hydregion con Dark Trance, podemos aumentar la línea evolutiva a 4-1-4, teniendo que quitar algún que otro atacantes secundario. Poder de ataque que además nos ayuda a repartir contadores sobre la mesa, comba muy bien con Registeel EX

Terrakion NVI --> con la incorporación de Prism Energy, tendremos un counter perfecto para los Darkrai EX y cualquier eléctrico que nos plante el rival

Giratina EX --> no soy partidario de llevarlo en mazo, aun así nos permite matar a cualquier Sygiliph que se nos interponga en el camino

Rayquaza DRV --> en vez de debilitar los pokemon dragón con nuestro querido Hydreigon, que mejor que armar un Rayquaza y que haga la faena por él, así mantendremos el Hydreigon que tanto nos ha costado de conseguir funcionando

Reshiram EX --> funciona con Blend Energy, y pega con esos 150 puntos de daño que dan el OHKO a los Hydreigon del contrincante

Trainers y Supporters:

1x Catcher más --> una buena decisión, y es que así podemos alterar más el juego del rival, causándole muchos más problemas

1x Max Potion más --> a no ser que se juegue de una forma muy agresiva, es recomendable añadir otra Max Potion, serán muy necesitadas en mid-game y late-game

2x Eviolite --> evitar los KO de Terrakion sobre nuestros Darkrai EX, evitar un 2KO de un Darkrai EX sobre nuestros EX, hacer de Shaymin EX un muro frente pokemon tipo planta...

1x Super Rod --> esto depende del estilo de cada jugador, pero recuperar ciertos pokemon debilitados puede resultar providencial en ciertas partidas

1x Tool Scraper --> nos resultará muy útil frente decks con Gardobor, y quitar herramientas vitales en un mazo como son Eviolite o Exp. Share del rival nos puede dar más de una alegría

Energías:

Personalmente creo que 12 energías son las justas, necesarias y suficientes para el mazo, asi que en total deberíamos tener una docena de ellas en el mazo

2x-4x Blend Energy (DFGP) --> depende de los atacantes alternativos de que usamos y si tenemos la intención de pegar con Hydreigon

2x-4x Prism Energy --> si no valoramos la opción de pegar con Hydreigon, es mucho mejor llenar los huecos con Energías Prisma ya que nos da un amplio avanico de posibilidades anteriormente comentado

Conclusión:

Es el BDIF del formato actual, y bien merecido se lo tiene: acelerador de energía, movimiento de energía, retirada gratis, curación, fuertes y variados atacantes, da entrada a varios techs y finalmente un gran factor sorpresa, cosa que no dejare de repetir, es algo que subjetivamente veo vital y esencial para cualquier mazo y me hace disfrutar aun más de Pokemon ^^

Ya para concluir os dejo con las 3 versiones del HD en que estoy trabajando actualmente, aunque normalmente uso la primera Wink


Hecho por: skim_BCN

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