Reshikrom, el Ying y el Yang se unen!!

Reshiram and Zekrom



Pokémon: (19)

Reshiram Full Art x3 (BW)
Zekrom Full Art x3 (BW)

Emboar x2 (BW)
Pignite x1 (BW)
Tepig x2 (BW)
Vulpix x2 (HG&SS)
Ninetales x2 (HG&SS)
Voltorb x2 (Triumphant)
Electrode Prime x2 (Triumphant)


Trainers: (11)

Revivir x2
Caramelo Raro x2
Energy Retrieval x3
Comunicación Pokémon x2
Cambio x2

Supporters: (13)

Coleccionista Pokémon x3
Professor Elm´s Training Method x1
New Theory of Professor Oak x2
Interviewer’s Questions x1

Fisherman x3
Flower shop lady x1

Twins x2

Energías: (17)

Fire x10
Lightning x4
Rainbow energy x3



Aquí tenemos al Ying, Reshiram y al Yang, Zekrom, juntos en esta baraja rapidísima!

Bueno la estrategia de este mazo es basicamente tener como pokémon activo a reshiram y a zekrom. Esta patente de mazo combina los 2 tipos de aceleradores que he visto para este mazo: electrode prime y emboar.

Con emboar su función es estar en banca y activar su ability de "inferno fandango", esta habilidad es muy buena en este mazo ya que permite equipar energías de fuego a cualquiera de tus pokémon tantas veces como quieras por turno. Esto es bueno para cargar a Reshiram y Zekrom rapidamente. Electrode Prime se utiliza aqui para sacarlo en banca y activar su poke-power que consiste en irse a la pila de descarte (esto incluye robar un premio el rival, cosa que a muchos no gusta por esto) y mirar las 7 primeras cartas del deck. Todas las energias que haya las equipas como quieras entre tus pokémon y el resto de cartas van a la pila de descarte. Esto te permitiría cargar a uno un par de reshiram/ zekrom en un segundo turno, consiguiendo pegar con un ataque de 120 en un segundo turno. Hay un combo si has usado el power de electrode y tienes unas twins en mano ya que al darle un premio al rival te permite usarlas y buscarte 2 cartas cualquiera en el mazo.
Los Ninetales estan en el mazo para descartar una energía fuego y robar 3 cartas, dandote mucha velocidad de robo.
Los entrenadores y partidarios sirven principalmente para recuperarte energías de la pila o para recuperar a reshiram y zekrom de la pila.

Espero que os haya gustado esta proxima idea mía que esta en fase para hacerme y cuando la pruebe os dire que tal a ido y cambiaré alguna cosa si se atasca el mazo.

Un saludo!!

Resultados del Torneo de Metrópolis del Sábado

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Hola a todos de nuevo! Aquí os traigo otros resultados. En esta ocasión fuimos exactamente 13 personillas, que un torneo en estas fechas que acuda tanta gente esta muy bien. Deciros que poco a poco se va animando esto más y cada vez son mas los que quieren jugar por primera vez a esto o rememorar sus momentos de cuando empezaron con pokémon al principio de su origen.

Pero bueno, no me enrollo más y os cuelgo aquí los resultados, que los disfruteis.

1.- Miguel ( Gyarados/Regice/ Luxray Sp)
2.- Fer (Mewperior)
3.- Pablo (Lanturn Prime/ Magnezone Prime/ Feraligatr Prime)
4.- Jose (SableDonk)
5.- Marco (Tyranitar Toolbox)
6.- Arancha (Leafeon/ Magmortar/ Skuntank)
7.- Kareem (Raticate/ Tangrowth/ Celebi Prime)
8.- Alfonso (Tyranitar Prime/ Umbreon)
9.- Jesus ( Reshiram/ Zekrom)
10.- Pablo (Feraligatr Prime/ Bastoise UL)
11.- Pablo(Peblon)(Feraligatr Prime/ Lanturn Prime )
12.- Eduardo (Meganium Prime/ Houndoom Prime)
13.- Santiago (Mazo de inicio de Hg&SS de fuego)


Decir que siento no saber que jugaban los jugadores del número 9 al 11. Si alguno puede decirmelo que lo ponga en el tablon y yo lo corregiré.

Un saludo a todos!!

Tyranitar Toolbox

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Pokemon (22)

3 Larvitar UL #51
2 Pupitar UL
3 Tyranitar Prime UL
2 Vullaby BW
2 Mandibuzz BW
2 Zorua BW
2 Zoroark BW
2 Eevee UD #48
2 Umbreon UD #10 /CoL#22
2 Sableye SF


Trainers y Supporters (25)

3 Pokemon Comunication
3 Pokemon Collector
3 Professor Oak new Theory
2 Professor Elm training method
2 Twins
2 Junk Arm
2 Poderplus
2 Energy Exchanger
2 Rare candy
2 Los Remover
2 Warp Point


Energias (13)

4 Oscuras especiales
3 Oscuras básicas
2 Rescue
4 Energías dobles incoloras


Bueno y la estrategia es básicamente si empiezas con suerte con un sableye es montar atrás rápidamente los tyranitar y aguantar usando impostura y sino esta preparado y pegan fuerte sacar un Zoroark a pegar mientras cargas los tyranitar, ya que una vez salgan es raro que acaben facilmente con ellos.
Los tyranitar la idea si pegas rápido con una energía es hacer 20 a todos los pokemon que no sean oscuros que es su ataque por una energía y así después hacer un warp point o retirarlo o lo que sea para sacar a mandibuzz y rematar pegando 50 por 1 energía a los de atrás.

Por otro lado los umbreon están para detener esos pokemon de anteriores ediciones a la de BW que tengan poke-powers y poke-bodies en los que los atas de pies y manos y mueren lentamente.

Para barajas tales como Reshiboar que pegan muy fuerte esta Zoroark y los poder plus para acabar con ellos, y los tyranitar por supuesto ya que les haces 20 y los dejas mas que tocados para rematar con Zoroark.

Resultado de este miercoles en Metropolis

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Muy buenas a todos! Aquí os presento los resultados del torneo que se realizó este miércoles en metropolis. La asistencia a este torneo fue un poquito escasa comparada con otras ocasiones (ya se empieza a notar la época de examenes para muchos jejeje), fuimos solamente 6 pero no por ello bajo el nivel de los mazos de los participantes.


Sobre los mazos de las personas tengo que hacer especial mención a la cada vez más utilizada colección Black & White, viendose por ejemplo un mazo de tyranitar con zoroark y mandibuzz (el cuervo mencionado en un articulo anterior). Otro mazo por ejemplo fue este que utilizaba donphan con unown Q y con reuniclus que la verdad, la idea fue muy original. Otros deck que se usaron fueron por ejemplo una reshiboar, que ahora se esta poniendo de moda y mi baraja de mewperior.

Bueno aquí os dejo el report del torneillo, que los disfruteis ^^:


1.- Arturo (donphan prime/ unown Q/ reuniclus/ mismagius Sp)
2.- Marcos (Tyranitar/ Zoroark/ Mandibuzz)
3.- Yu (Reshiboar/ Thyplosion)
4.- Pablo (Probopass/ Scizor/ Steelix)
5.- Fer (Mewperior)
6.- Eduardo (Ursaring/ Houndoom/ Meganium Prime)

Espero que algunos que querais aprender os paseis alguna vez por una de estas tiendas los dias de torneo y estaremos encantados de enseñaros y meteros mas en este mundillo ^^.

Un saludo a todos!!

Bouffalant, el búfalo vengativo

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Aquí tenemos al Pokemon búfalo (un tanto afro, si se me permite) que, aunque sorprenda, viene en 2 cartas distintas esta expansión, una infrecuente y otra rara.

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Pero ojo, este no es el que nos interesa. De hecho, esta carta no tiene ninguna gran ventaja. La interesante es la otra:

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Si nos fijamos bien, vemos que el primer ataque hace 20 por 2, pero lo verdaderamente interesante es que si te han noqueado un Pokemon en el último turno, ¡hace 70 más!

Asi, Bouffalant se venga de su compañero caido y hace 90 de daño por 2 energias incoloras, que es 1 sola doble incolora, por lo que cabe en cualquier mazo que lleve de estas energías. El segundo ataque no es demasiado malo, pero el primero es el que nos interesa.

Con una buena cantidad de 100 de vida que es un básico, su único inconveniente es los 2 de coste de retirada que tiene, salvables con un Dodrio en banca o usando las 2 energias del ataque para retirarse.

Este Pokemon me recuerda al Shaymin y Shaymin X que, cuando matan un Pokemon planta, hace 60 más en el siguiente turno. Teniendo el Shaymin que hace 10 + 10 por cada energía unida, con un coste de energía 0, podía pegar de 70 por 0, de 80 por 1 o de 90 por 2, igualito que Bouffalant.

Puede ser un interesante añadido para cualquier mazo y castigar al rival cuando este haga caer uno de los tuyos. Es una carta muy interesante, ¡la recomiendo!

Resultados de la semana en Madrid

Torneo Madrid


Bueno pues ya ha pasado otra semana y como siempre os traemos los resultados de los torneos realizados esta semana en Madrid. Decir que esta semana ha habido mezcla entre tiendas, ya que hemos asistido a el torneo de los Miércoles de Metrópolis y el torneo de Crisis el Sábado.

Ambos torneos tuvieron una asistencia mas que aceptable con mas de 10 personas y con un nivel bastante alto en los dos. Ya se nota como poco a poco los mas poco experimentados van abriéndose camino hacia arriba y cada vez se ven mas mazos rodados y pensados para hacer algo mas que participar, y eso es bueno.

La verdad que se juegan muchos mazos mundiales, me explico, mazos que se usan en todo el mundo debido a su gran nivel de juego y a lo efectivos y buenos que son, como sablelock, donchamp, mewpherior, yanmega, reshiboar o algún siniestro con cartas de blanco y negro con zoroark y cinccino que tan metidos están ya en nuestros mazos, aun habiendo salido hace bien poco esta colección.

Bueno aquí están los resultados del torneo del Miércoles:

1.- Arturo (Cinccino/Zoroark)
2.- Yu (Reshiram)
3.- José (Sablelock)
4.- Andrés (Vilegar)
5.- Pablo (Probopass/Scizor)
6.- Marcos (Mach-Out)
7.- Fer (Mewpherior)
8.- Jesús (Krokodile)
9.- Arancha (Gengar Prime/ Mewtwo)
10.- Kareem (Celebi/Tangrowth)
11.- Sergio (Typhlosion/Ninetales)
12.- Eduardo (Ursaring/ Houndoom)

Decir que en premios salio, un Reshiram full art, Samurott con habilidad, Serperior con habilidad, Reuniclus, Krokodile y un Zekrom normal como mas destacado.




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Y aquí los resultados del Sábado que aun no coger la hoja mas o menos son estos:

1.- Fer (Mewpherior)
2.- José (Sablelock)
3.- Ivan (Reshiboar)
4.- Marco (Donchamp)
5.- Noe (Eevee/Roserade)
6.- Chester (Magnezone/Feraligart)
7.- José(Krokodile)
8.- Arancha (Gengar Prime/ Mewtwo)
9.- Loberas (Klinklang/ Steelix)
10.- Juan José (Tyranitar)
11.- Jesús (Ampharos)
12.- Alberto (Serperior)
13.- Sergio (Garchomp/ Typhlosion)

Los premios, lo interesante fue que entre premios y el ansia de comprar sobres después acabamos con una caja entera de sobres, así que salio todo lo que puedes esperar de una caja..Serperior, Samurott, Zekrom full art, Reuniclus, Emboar de mazo, Serperior de mazo, Samurott de mazo, y poco mas..y al comprar los demás sobres salio el Reshiram full art, Emboar con habilidad, 2 Cinccinos y demás menos el Pikachu tan raro.

Si alguna de las posiciones de ayer están mal puestas y alguno lo ve, por favor comentadlo y lo corregimos que no pudimos coger la hoja de clasificación.

Mandibuzz, el buitre oscuro

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Aquí os traigo el análisis de una gran carta que nos viene en Blanco y Negro: Mandibuzz

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Como véis, este siniestro pájaro tiene bastantes virtudes. El ataque por el que llama primero la atención es el primero, que hace 50 puntos de daño a cualquier Pokemon oponente que tenga contadores, tan solo por una energía oscura, fascinante.

¿Cómo colocar esos contadores?

- Tyranitar Prime, que pega a todos los Pokemon en el campo no siniestros.

- Kingdra Prime, que permite poner 1 contador por turno en cualquier Pokemon.

- Gengar (AR), que con Curse pasa los contadores tuyos al oponente.

- Crobat G, que al bajarlo pone un contador.

Y hay varios más, así que ayudas para utilizarlo no le faltan.

Su segundo ataque también es interesante. Por 1 oscura y 2 incoloras hace 40 y si es Etapa 2, hace 60 más, realizando 100 de daño, algo nada despreciable. Muy útil para dar grandes golpes a grandes Pokemon.

Por lo demás, su vida no es demasiado alta y su coste de retirada es 1, pero no todo podían ser ventajas. De todas maneras, ser un Etapa 1 ya es suficiente ventaja, sobre todo con el formato que va a venir, así que seguramente no será la última vez que veamos a este pájaro de mal agüero sobrevolando el campo de juego.

Torneo en Crisis (Leganes)





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Bueno pues anunciar aunque también un poco tarde, ya que no tenemos todos los detalles exactos desgraciadamente y nos enteramos ayer por la noche, que en la tienda de Crisis que se encuentra en Leganés, se va a celebrar un torneo sellado de solo Negro y Blanco. La duda esta en que no se sabe si se van a hacer 2 modalidades:

1.- Torneo Draft de 5 sobres, en el que cada uno lleva sus propias energías  de casa.  
Precio: 12€/15€

2.- Torneo Sellado de un mazo de negro y blanco y 3 sobres de la misma coleccion.  
Precio: 18€

    Así que de todas maneras el torneo se va a celebrar de una manera o de otra, si queréis ir tened seguro que se va a jugar, cambiar y demás. El torneo empezara entre las 10,30 y las 11 de la mañana. Y lo mas importante, si eres novato te enseñaremos a jugar con total confianza. Animaos!

    Sino sabéis llegar mirad:





    Ver mapa más grande








    Metro

    Renfe Cercanías

    Líneas de autobuses
    Julián Besteiro

    Zarzaquemada

    432,480,481,483,485,488,496,497

    [ver itinerarios]


      Análisis del Mazo: Yanmega Prime

      yanmega151style

      Pokemon

      Yanma (TR) x 4
      Yanmega Prime (TR) x 4
      Sunkern (HGSS) x 2
      Sunflora (HGSS) x 2
      Shaymin (PL 14/127) x 1
      Shaymin (PL 38/127) x 1
      Shaymin Nv. X (PL 126/127) x 1
      Shaymin Nv. X (PL 127/127) x 1
      Relicanth (SV 79/147) x 1
      Giratina (PL 9/127) x 1
      Uxie (LA) x 1
      Unown Q (MD) x 2

      Entrenadores

      PoderPlus x 4
      Pokemon Comunication x 4
      Expert Belt x 2
      Punto De Curvatura x 1
      Super Levante x 1
      VS Seeker x 3
      Junk Arm x 2
      Lujo Ball x 1

      Partidarios

      Juez x 3
      Copiona x 2
      Coleccionista Pokemon x 2
      Bebe Search x 2
      Seeker x 1
      Twins x 1
      Palmer's Contribution x 1

      Estadios

      Espaciotiempo fracturado x 3

      Energías

      Energia Arcoiris x 1
      Rescue Energy x 2
      Call Energy x 1
      Energía Ciclón x 1
      Energia Lucha x 1

      Pues aquí tenéis finalmente mi mazo predilecto. Su funcionamiento es simple: Yanmega ataca sin coste si tienes el mismo número de cartas en la mano que tu rival, lo cual se consigue no sólo mediante los jueces y las copionas, sino también gastando Trainers (para reducir mano), usando a Giratina (es un Juez al ponerlo en Banca), Uxie (robas hasta tener 7 cartas en tu mano) o Sunflora (añade un Pokemon de planta a tu mano, aumentando tu tamaño de mano en 1) o también bajando básicos (para quitarte mano) o incluso evoluciones (gracias al estadio).
      Así se consigue una baraja muy rápida que bien jugada está atacando con Yanmega de 70 sin coste enseguida. Las Rescue Energy son para recuperar a los Yanmega, y el resto de Energía de apoyo y para Relicanth, que se encarga de ayudar contra mazos eléctricos (a los que Yanmega es débil) y a pegar a la Banca (por ejemplo a Dialga G Nv. X, que anula el Poke-Body de Yanmega y niega su efecto de atacar sin coste)
      Los Shaymin son de varios tipos. El 38 con el 127 se utilizan para, cuando muere un Pokemon tipo planta, que Shaymin venga y pegue gratis por 70, gracias a su Poke-Body vengativo. Los otros Shaymin son básicamente para sacar el Shaymin Nv. X de tierra, que pone +40 HP a todos los Pokemon tipo planta que no se llamen Shaymin, lo que deja a Yanmega con una asombrosa cantidad de 150 de vida. El Shaymin 14 lo llevo porque eventualmente es útil, junto con la Energía Arcoiris, atacar y poder dejar dormido al oponente.
      El resto de cosas son básicas: Trainers fáciles de gastar y que ayudan a controlar mano y pegar más fuerte (cosa que le hace falta a Yanmega), con los geniales VS Seeker que permiten reutilizar los Partidarios de la pila y así puedo llevar menor cantidad de algunos como los Jueces y las Copionas que parecerían vitales en un primer momento.
      En fin, es un mazo con el que hay que pensar bastante pero muy divertido de jugar cuando sabes cómo, ya que casi siempre (por no decir siempre) consigues quedarte con el mismo número de cartas y ves como tu rival se frustra un poquito al intentar hacer algo para que no iguales mano.


      Mas traducciones de las cartas de la Victini Box!

      victini2victini1









      Los Pokemon que vienen son Victini psíquico (holo), Cofagrigus (holo), Simisear (holo), Blitzle, Yamask, y Pansear. El Victini de fuego (holo), Emolga (holo), Audino (holo), Elgyem, Tynamo, and Litwick. Cheren y Revive son dos de los entrenadores conocidos y los complementos básicos y típicos como Poke Ball, Energy search, etc, que probablemente se incluirán también.



        Victini Coin Toss Deck

       
      Victini from BW Battle Theme Deck VictiniVictini – Psíquico – PV60
      Pokemon Básico
      [P] V-Blast: 120 daño. Tira 2 monedas, si una sale cruz, este ataque falla.
      Debilidad: Psíquico (x2)
      Resistencia: nada
      Retirada: 1

      Cofagrigus – Psíquico – PV90
      Stage 1 – Evoluciona de Yamask
      Cofagrigus from BW Battle Theme Deck VictiniHabilidad: Cuerpo Preservado
      Cuando este pokemon vaya a morir por un ataque, tira una moneda. Si sale cara, este pokemon no muere, y vuelve al juego con 10 PV.
      [P][C] Salto: 40 daño. Tira una moneda, si sale cara este ataque hace 20 de año adicional.
      Debilidad: Oscuridad (x2)
      Resistencia: nada
      Retirada: 2

      Simisear – Fuego – PV90
      Stage 1 – Evoluciona de Pansear
      [C] Arañazo: 20 daño.
      [R][R][C] Doble Fuego: Tira 2 monedas, este ataque hace 80 de daño por cada cara.
      Debilidad: Water (x2)
      Resistencia: nada
      Retirada: 2

      Blitzle – Eléctrico – PV60
      Pokemon Básico
      [L] Agilidad: 10 daño. Tira una moneda, si sale cara previene todos los efectos por ataques, incluido el daño, hecho a este pokemon en el siguiente turno.
      Debilidad: Lucha (x2)
      Resistencia: nada
      Retirada: 1

      Victini Formation Deck

      Victini from BW Battle Theme Deck VictiniVictini – Fuego – PV70
      Pokemon Básico
      [R][C] V-Generate: 100 daño. Si no tienes 5 pokemon en tu banca,este ataque falla.
      Debilidad: Agua (x2)
      Resistencia: nada
      Retirada: 1

      Emolga – Electrico – PV70
      Pokemon Básico
      [L] Volto-Cambio: 10 daño.Si tienes un pokemon tipo eléctrico en tu banca , este ataque hace 20 de daño adicional.
      Debilidad: Lucha (x2)
      Resistencia: nada
      Retirada: 1

      Audino – Incoloro – PV90
      Pokemon Básico
      [C][C] Do the Wave: Hace 10 de daño por cada pokemon en tu banca.
      Debilidad: Lucha (x2)
      Resistencia: nada
      Retirada: 2

      Tynamo – Eléctrico – PV30
      Pokemon Básico
      [L] Placaje: 10 daño.
      Debilidad: Lucha (x2)
      Resistencia: nada
      Retirada: 1

      Elgyem – Psíquico – PV60
      Elgyem from BW Battle Theme Deck VictiniPokemon Básico
      [C] Contacto: Elige 2 pokemon básicos de tu mazo y ponlos en tu banca. Baraja tu mazo después.
      [P][C] Golpe cabeza: 20 damage.
      Debilidad: Psíquico (x2)
      Resistencia: nada
      Retirada: 1


      Fuente | Pokebeach

      Torneos en Metropolis esta semana

      Photobucket


      Esta semana se celebra en Metropolis Center torneos, como siempre, el día 18 Miércoles a las 17:00hs, y el sábado 21 a las 10:30hs.

      Inscripción: 3 euros (coste íntegro dedicado a los premios)

      Modalidad: Modificado. Se permiten cartas de DP5: Majestic Dawn hasta Negro y Blanco en inglés y castellano.
       
      Mazo:
      60 cartas.

      Premios:
      sobres para los primeros clasificados según inscritos

      Para el que no sepa donde esta, que sepáis que es muy fácil llegar. Metro Opera, cerquita de Sol, ubicados en la calle Espejo Nº9, con el numero de teléfono 91 541 66 87.




      Ver mapa más grande

      Torneo en Málaga sábado 21 de mayo

      logo haunt of da rage malaga





      mlaga


      Localización: tienda Haunt of Da Rage, Avd. de las Postas 24, Ciudad Jardín, Málaga. Autobús Línea 1 parada Avenida de las Postas.

      Fecha: sábado 21 de mayo de 2011, 12:00 horas

      Inscripción: 3 euros

      Formato: Serán legales las colecciones desde Rubí y Zafiro hasta HS – Unleashed.

      Premio: El premio (en material) será el 50% de lo recaudado para el primero, el 25% para el segundo, el 15% para el tercero y el 10%  para sortear entre los participantes no ganadores.
      Toda la información en el foro de la tienda y en su página de Facebook.


      Victini y sus cajas promocionales

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      En Japón una nueva caja promocional llamada Victini Batalla estará disponible a partir del próximo mes, dos cartas de Victini vienen incluidas con cada uno centrado en uno de los dos tipos de Victini.





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      La carta de Victini de tipo fuego puede ser utilizada en un mazo Victini que se basa en tener todos los Pokémon en la banca para hacer daño grande. La carta psíquica de Victini se puede utilizar para hacer un mazo de Victini que depende principalmente de la suerte al tirar la moneda para hacer daño, y las demas cartas del mazo deberan ser de soporte a Victini. El Victini de tipo tiene el ataque de V-Cree que hace 100 de daño, y el tipo Psíquico tiene V-Blast y puede hacer 120 de daño.




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      La caja de Victini trae en total 10 cartas de Entrenador, 10 cartas de Energía, 20 cartas de Pokémon, una moneda de Victini y 1 guía de construccion de mazos. La caja se venderá por 1.280 円 en Japón (aproximadamente 15 dólares australianos), y para nosotros son unos 11€ al cambio aunque ya sabemos que el cambio suele ser poner el simbolo del euro detras del precio en dolares y listo...







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      De nuevo en USA sera lanzada, una nueva caja Blanco y Negro Victini a finales de este mes. La caja incluye 5 sobres de Negro y Blanco , una estatuilla de Victini edición limitada y una carta de Zoroark Promo.



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      Mezcla entre pasado y presente: BW, Base, Jungla..

      pokemon-play-it-tcg




      Para todos los que como yo, os habéis dado cuenta de que en BW hay demasiados recuerdos del pasado set de Base y Jungla, pongo esta comparación con algunas de las cartas de ambas colecciones para que veáis que estamos ante un nuevo Base Set unos cuantos años después.

      Zebstrika #42

      Esta es una carta que ha podido pasar desapercibida por todos ya que sus ataques no son nada del otro mundo y para una baraja competente, para que engañarnos, no sirve...

      Esta carta me recuerda demasiado de Raichu

       

      Pero si os fijáis en un Raichu como el de la foto vereis que es muy parecido, salvando los costes y la pequeña diferencia de vida que hay ahora con las cartas mas antiguas, pero es sorprendente.

       

       

       




      Klinklang


      Klinklang es una carta que sin duda y a simple vista solo con su poder te da que pensar en barajas junto con otros Pokemon potentes como steelix y scizor. Sus 140 HP son otra ventaja añadida para esta carta y si encima tienes suerte con las caras su ataque puede ser bastante bueno. Pero es una de las cartas que son buenas y no terminan de llamar la atención creo yo..al menos no tanto como el Emboar y su obvio mazo de fuego que sera la "moda" dentro  

      Esta carta me recuerda demasiado de Venusaur

       

      Este no es el único Pokemon que es capaz de mover energías entre varios Pokemon, ya que Sceptile y Meganium entre otros tienen esa habilidad también, pero para mi gusto cuando salio este set el mazo que contaba con Charizard y Venusaur en combinación era bastante potente.

       

       

      Sawk

      Sinceramente esta carta en mi opinión solo sirve para completar la colección y nada mas. Que lo que mas de si que puede dar es hacer 40 de daño la hace en estos tiempos inservible..

      Esta carta me recuerda  demasiado Hitmonchan

       

      Pero si os fijáis vereis un Hitmonchan con otro nombre. 

      Aparte de que las estadísticas de vida siguen la afluencia que se hable siempre de cambios entre antiguas y nuevas, los ataques, la debilidad y que los 2 son básicos sin evolución tipo lucha y que golpean cosas les hacen casi idénticos ;)

      Reuniclus

      Que Reuniclus es una de las mejores cartas de la colección BW es un secreto a voces. Su ataque no es gran cosa a no ser que juegues contra un mazo "TurboBlastoise" que gasta muchas energías, pero lo que si que llama y mucho la atención es su poder. Es una carta que en mi opinión puede cuadrar en bastantes barajas potentes, junto con Serperior o Blissey Prime por decir algún ejemplo. Si el Machamp de Stormfront no se fuera en el próximo formato creo que estaríamos hablando de un combo bastante bueno, por el 3 ataque de este..ya que le mueves todos los contadores con Reuniclus y a pegar sino es básico claro.


      Esta carta me recuerda  demasiado Alakazam

       

      Os acordáis del trio que trajo de cabeza a mas de uno al enfrentarse a el? 
      Estoy hablando como no de Alakazam, Mr. Mime y Chansey, ese fue en su día uno de los mazos mas puñeteros, por llamarlo de alguna manera, que hubo. Aunque si, muchos diréis que se le podía ganar que no era tan bueno o que tenia debilidades, como todos, pero que ahora gracias a la carta anterior se pueda medio revivir y probar con algunos retoques que tal va, no te lo quita nadie.


      Musharna

      Aquí hay una carta que muchas personas han pasado por alto, y yo no los culpo. Es una etapa 1 de un Pokémon, donde su más fuerte ataque hace 90 para dos energías, pero el ataque exige que el oponente está dormido para que este poder funcione. Hay es donde puede echar un vistazo a Hypno de HGSS. 

      Esta carta me recuerda demasiado de Haunter 

      No si alguno de vosotros recuerde a este Pokemon, pero fue muy divertido para jugar en el videojuego de Pokemon TCG. Aunque todos sabemos que el sueño es difícil de mantener, este Pokémon me anotó tantos KO`s que ni siquiera era gracioso.

       Creo que una de las cosas más importantes que tenemos que recordar en este formato es que las condiciones especiales pueden desempeñar un papel clave en este nuevo formato si se utiliza correctamente.




       

      Emboar #20

      Ah, Emboar. Probablemente la más publicitada carta de Pokemon de este conjunto, y por una buena razón, también. Con la posibilidad de adjuntar una energía de fuego a cualquier Pokémon en el juego, esto crea muchas combinaciones con diferentes Pokémon.

      Todo el mundo piensa de Emboar / Magnezone, Emboar / Reshiram, Emboar / Emboar, lo que sea, es probable que tenga una combinación de función con Emboar de una manera u otra.

       Bueno, tal vez estaba exagerando con esa última frase, pero todavía se puede ver todo el potencial que tiene esta carta. 

      Esta carta me recuerda demasiado de Blastoise

       

      Para aquellos de vosotros que sabéis, esta carta de Pokemon fue la primera que nos trajo la energía de aceleración de cualquier tipo (sin contar Energia incolora doble, porque es una carta especial de energía).

      Ahora, todos sabemos que Emboar acaba de aumentar el nivel Blastoise de energías de más de 9000 y más, sólo porque se puede conectar a cualquier tipo de Pokemon ya sean del tipo que sean, pero a la vez, si se puede establecer antes del famoso mazo Haymaker que, Blastoise podría funcionar a través de casi cualquier tipo.

      Zoroark

      Esta carta ha ido conseguiendo un gran bombo, y no estoy del todo seguro de que es justificado, pero definitivamente es una carta de visita.
       
      Juego Sucio requiere dos energética incoloras, o, ya sabes, un doble incolora  a utilizar cualquiera de los ataques de los Pokémon defensa contra ella. ¿Cómo es esto de bueno? Bueno, vamos a pensar en ello.

      Las reglas establecen que si no tenemos la energía del fuego unido a Zoroark y usamos el ataque Reshiram Blue Flare, que no tiene que descartarse ninguna energía adjunta a Zoroark, me quedo con dos. Espera un momento ...

      Esta carta me recuerda demasiado Clefable

       

      Sorprendentemente, estas cartas son muy idénticas en el fondo, estadísticas y el ataque que tienen en común hace casi exactamente lo mismo. Metrónomo Clefable fue la perdición de Charizard, permitiendo Clefable para golpear Charizard de 100 de daño sin costo alguno.

      Y como PlusPower existía, básicamente podría matar de un toque Charizard sin descartar ninguna energía. Ahora, tu puedes imitar esta estrategia con Zoroark. Premisa de la misma, cambiando Charizard con Reshiram o Zekrom y reemplazar Clefable con Zoroark. ¿Lo ves?

      Acaba de crear un dar a la gran parte de los ataques más fuertes en el juego actual utilizando un combo que ha estado vigente durante mucho tiempo. Y el hecho de que sólo requiere de una Energia doble incolora y un PlusPower de usar, cual podría ser el próximo gran combo.

      Cinccino

      Me encanta este bicho. Con 90HP y la debilidad a la lucha, que parece que podría ser una carta mala, pero cuando veáis que tiene un ataque llamado "Do the Wave ", ya sabes que te está tentando.

      Por un energia doble incolora (suena familiar, ¿no?), se llega a hacer 20 de daño por el número de Pokémon en tu Banca. Esto significa que tu puedes hacer un máximo de 100 de daño antes de añadir nada más. No es una mala operación. Ahora, porque me fije que un ataque llamado "Do the Wave " tenga algo intrínsecamente bueno, es probable que haya notado que ...



      Esta carta me recuerda demasiado Wigglytuff

       

      La carta de jungla, hacia hasta 60 de daño por tres energías, cualesquiera. Una gran carta que comenzó el balanceo TCG debido a su enorme capacidad de daño. (Hay que recordar, 60 daños era mucho en aquel entonces.)

      Tenía casi los mismos problemas que Cinccino tiene en este momento (es débil para lucha y su capacidad de daño se basa en el banco), pero donde Cinccino tiene que preocuparse de conseguir matar de una vez, Wigglytuff había que preocuparse por no conseguir matar de una vez y tu oponente no saque un débil de la banca para un KO con golpes de viento.

      Era una carta con un buen número de problemas, pero la gente todavía se encuentran maneras de hacer que funcione.



      Via | Sixprizes