Torneo Pokemon Lunes 29 en Tenerife!



Hora: 16:30 a 20:00

Ubicación: Local 8 en C.C. Concorde, al km. 6.5 de la Carretera General del Sur (Taco, Tenerife)
  
Tranvía: San Jerónimo 
(Línea 2)
Bus: líneas 135, 234, 237, 013, 239

Inscripción: 1-2 €
Formato: Abierto (desde Base Set hasta la expansión occidental más actual)

Torneo Pokemon 25 de Octubre en Jerez!



El proximo sábado 20 de octubre se celebra en Jerez un torneo Pokémon JCC no oficial.
Lugar: PVP Jerez. C/Medina, Edificio Los Ramos. Local 10, Jerez de la Frontera, Cádiz.
Hora: 17:30
Precio: 2 euros
Formato: Modificado. De Negro y Blanco a Dragones Exaltados.
Premios: por confirmar

Mas de 60 scans de Boundaries Crossed!



Aquí podéis ver en el foro mas de 60 scans de la nueva colección de BW: Boundaries Crossed!


Primer mazo en HD (Darkrai/Hydreigon)



Bien, hacía ya demasiado tiempo que no escribía nada para la página y hoy me he decidido volver a la acción. Hace ya 3 meses que no voy a ningún torneo, pero eso no significa que no haya estado activo. Es más, llevo 3-4 semanas practicando con diferentes listas de Darkrai/Hydreigon, y llevo un porcentaje de partidas ganadas brutal en el playtcg.

Bueno, el primer punto a favor de este artículo es el nombre del mazo: HD. ¿Y por qué? HD está cogido de las siglas Darkrai e Hydreigon, pero también significan High Definition, que clava el funcionamiento del mazo: tiene una columna vertebral muy fija con los Darkrai e Hydreigon, está muy bien definida, y a partir de allí cada uno le da su toque personal, con lo que lo define a su manera. Espero que haya quedado claro :)


Primero voy a exponer el esqueleto del mazo, lo que debería estar en cualquier HD:

Pokemon (12):

3x Sableye
2x Deino (DRX)
1x Deino (NVI)
1x Zweilous (NVI)
3x Hydreigon (DRX)
2x Darkrai EX

T/S/S (29):

4x Juniper
4x N
2x Bianca
3x Random Receiver
3x Ultra Ball
2x Level Ball
3x Rare Candy
3x Pokemon Catcher
3x Dark Patch
2x Max Potion

Energy (8):

8x Darkness Energy

Número total de cartas --> 49 (11 huecos)




Funcionamiento:

Una vez hemos observado el esqueleto del HD, nos fijamos en que tiene una solidez impresionante. Las 13 cartas que nos van a ayudar a cambiar de mano se ven respaldadas por Sableye, que nos va a permitir reutilizar esos Random Receiver en cualquier momento, entre otros (luego haremos un comentario específico sobre cada carta). El principal objetivo y reto de la baraja es montar rápidamente un Hydreigon, a partir de allí la partida se pone cuesta abajo. Hay 5 "balls" que nos ayudaran a buscar los componentes de la rama Hydreigon, y 3 Rare Candy que facilitarán las cosas.


Así pues, el mazo tiene el potencial de mover las energías oscuras, cosa que nos ayudará a la hora de cargar un pokemon, de curarlo con la Max Potion, de retirarlo (gracias a la habilidad de Darkrai EX) e incluso quitárselas a un pokemon casi debilitado para así salvar las energías y mantenerlas en batalla.

Además, gozamos de un gran espacio para incorporar nuevos atacantes y techs, cosa que le da cierto factor sorpresa al mazo, esencial en cualquier mazo que quiera llegar a lo más alto.

Carta a carta:


3x Sableye

El mejor starter de que puede disponer este mazo. Nos permite reutilizar estos Random Receiver cuando no dsiponemos de una buena mano, nos recupera las "balls" para poder buscar más pokemon... es un pokemon indispensable, y llevar 3 copias es lo más sensato.
Una cosa que me gustaría comentar; no dudéis en sacrificar un Sableye para poder recuperar esa Max Potion que os sanará completamente un EX en medio de una partida o para recuperar ese Catcher que tanto necesitáis para desmontar el chiringuito del rival.

2x Deino DRX y 1x Deino NVI


Los Deino son susceptibles a los donk, por lo que no podemos descuidar sus debilidades. Yo veo más seguro escoger los de DRX ya que solo existe el Rayquaza DRV que les pueda hacer un OHKO, en cambio los tipo siniestro de NVI son muy susceptibles a cualquier Terrakion o Stunfisk que nos encontremos.

1x Zweilous NVI


No hay nada que nos ayude a buscar los Rare Candy, por lo que en caso de emergencia es mejor hacer en 2 pasos lo que se podría hacer en 1 y asegurar el tiro.

3x Hydreigon DRX


La base del mazo. Con su habilidad tendremos un control absoluto de nuestras energías, y empareado con Darkrai EX tendremos retirada gratis en cualquier momento del juego. Además tiene un aceptable ataque, que nos puede ayudar a quitar de enmedio los pokemon dragón del rival, como por ejemplo otros Hydreigon o algún premio suculento como un Rayquaza EX.

2x Darkrai EX

Principal atacante del mazo que además nos garantiza una retirada gratis a culaquiera de nuestros pokemon que tenga una energía oscura equipada, genial para retirar esos pokemon en activo estancados o a punto de ser debilitados. De paso contamos con Dark Patch, con lo que el mazo tiene una aceleración de energía brutal, y Darkrai EX va a abusar de ello.

4x Juniper / 4x N / 2x Bianca / 3x Random Receiver

Es el esquema casi obligatorio para un mazo con Sableye y Ultra Ball. Las Juniper están destinadas a ser usadas al principio de la partida o en mid-game, y los N son más para alterar la mano del rival en late-game. Las Bianca son preferibles a Cheren ya que con las Ultra Ball estaremos constantemente con manos pequeñas, y sacaremos un mayor provecho. Ya por último, los Random Receiver junto con los Sableye hacen una pareja perfecta, y aumenta exponencialmente la solidez y constancia del mazo.

3x Ultra Ball / 2x Level Ball

No he encontrado una explicación racional a por qué es mejor ese esquema que llevar 4 Ultra Ball, de esa manera no hay que descartar tantos recursos, y las Level Ball nos van a servir para sacar ese Sableye tan necesitado o ese Deino que va a evolucionar en el siguiente turno, por ejemplo.

3x Rare Candy

Indispensables para intentar tener cuanto antes los Hydreigon montados, su necesidad es obligatoria.

3x Pokemon Catcher

Deberían justificarse por sí mismos. Necesarios en cualquier tipo de mazo del formato actual.

3x Dark Patch

Un motor de aceleración de energía no está nunca de más, y más si nos lo proporciona un Item como es Dark Patch. Así recuperamos energía del descarte y podemos cargar más rápidamente nuestros Darkrai EX.


2x Max Potion

Si podemos mover energías entre nuestros pokemon, por qué no aprovechar y ponemos un sistema de curación total? De esa manera nuestros EX podrán repartir leñazos durante muchos más turnos, y al rival le costará de mala manera tomar algún premio.

8x Darness Energy

Esenciales en el mazo; pueden ser movidas (Hydreigon), rescatadas del descarte (Dark Patch) y nos dan retirada gratis a nuestros pokemon (Darkrai EX).


¿Y cómo puedo rellenar esos huecos?


Ahora voy a comentar las diferentes opciones de que disponemos:

Más atacantes:

Shaymin EX --> con Blend Energy en el mazo va a dar buenos golpes en los compases finales de una partida

Mewtwo EX --> teniendo una movilidad total de las energías, armar un Mewtwo EX con una buena cantidad de energías va a ser tarea fácil, ¡¿por qué no aprovecharlo?!

Sygiliph DRX --> un buen counter para los Mewtwo EX del rival, o sencillamente un excelente muro frente a los pokemon EX del rival

Registeel EX --> por 3 energías podemos repartir 3 contadores de daño a 3 pokemon diferentes, genial para ir dejando tocados los pokemon del rival para ser posteriormente debilitados de un toque

Hydreigon NVI --> siempre manteniendo los 3 Hydregion con Dark Trance, podemos aumentar la línea evolutiva a 4-1-4, teniendo que quitar algún que otro atacantes secundario. Poder de ataque que además nos ayuda a repartir contadores sobre la mesa, comba muy bien con Registeel EX

Terrakion NVI --> con la incorporación de Prism Energy, tendremos un counter perfecto para los Darkrai EX y cualquier eléctrico que nos plante el rival

Giratina EX --> no soy partidario de llevarlo en mazo, aun así nos permite matar a cualquier Sygiliph que se nos interponga en el camino

Rayquaza DRV --> en vez de debilitar los pokemon dragón con nuestro querido Hydreigon, que mejor que armar un Rayquaza y que haga la faena por él, así mantendremos el Hydreigon que tanto nos ha costado de conseguir funcionando

Reshiram EX --> funciona con Blend Energy, y pega con esos 150 puntos de daño que dan el OHKO a los Hydreigon del contrincante

Trainers y Supporters:

1x Catcher más --> una buena decisión, y es que así podemos alterar más el juego del rival, causándole muchos más problemas

1x Max Potion más --> a no ser que se juegue de una forma muy agresiva, es recomendable añadir otra Max Potion, serán muy necesitadas en mid-game y late-game

2x Eviolite --> evitar los KO de Terrakion sobre nuestros Darkrai EX, evitar un 2KO de un Darkrai EX sobre nuestros EX, hacer de Shaymin EX un muro frente pokemon tipo planta...

1x Super Rod --> esto depende del estilo de cada jugador, pero recuperar ciertos pokemon debilitados puede resultar providencial en ciertas partidas

1x Tool Scraper --> nos resultará muy útil frente decks con Gardobor, y quitar herramientas vitales en un mazo como son Eviolite o Exp. Share del rival nos puede dar más de una alegría

Energías:

Personalmente creo que 12 energías son las justas, necesarias y suficientes para el mazo, asi que en total deberíamos tener una docena de ellas en el mazo

2x-4x Blend Energy (DFGP) --> depende de los atacantes alternativos de que usamos y si tenemos la intención de pegar con Hydreigon

2x-4x Prism Energy --> si no valoramos la opción de pegar con Hydreigon, es mucho mejor llenar los huecos con Energías Prisma ya que nos da un amplio avanico de posibilidades anteriormente comentado

Conclusión:

Es el BDIF del formato actual, y bien merecido se lo tiene: acelerador de energía, movimiento de energía, retirada gratis, curación, fuertes y variados atacantes, da entrada a varios techs y finalmente un gran factor sorpresa, cosa que no dejare de repetir, es algo que subjetivamente veo vital y esencial para cualquier mazo y me hace disfrutar aun más de Pokemon ^^

Ya para concluir os dejo con las 3 versiones del HD en que estoy trabajando actualmente, aunque normalmente uso la primera Wink


Hecho por: skim_BCN

Para seguir leyendo el artículo y poder ver las 3 listas ingresa en nuestro foro haciendo click en este




Torneo en Jerez el sábado 20 de octubre



El proximo sábado 20 de octubre se celebra en Jerez un torneo Pokémon JCC no oficial.
Lugar: PVP Jerez. C/Medina, Edificio Los Ramos. Local 10, Jerez de la Frontera, Cádiz.
Hora: 17:30
Precio: 2 euros
Formato: Modificado. De Negro y Blanco a Dragones Exaltados.
Premios: por confirmar

Torneo Sabado 20 de Octubre en Ludika Games!

Este sábado 20 de octubre tenemos torneo en Ludikagames.


Inscripción: 3'5€
Hora: 10:30
Formato: BW-on
Premios: cheques para el top 4 y picking para el resto de participantes.

Junk Tournament en Madrid el 20 de Octubre



Este Sábado en Metrópolis Center cambiamos el torneo habitual por un Junk Tournament (Torneo Basura) cuya peculiaridad es que las raras están totalmente prohibidas, lo que lo hace un formato más accesible para cualquiera.


Para más detalles, pasaros por ÉSTE tema del foro, donde además está la lista de cartas limitadas y prohibidas para que el torneo sea un poco igualado ^^


¡Espero veros a todos!

4º Aniversario de Mikami Comics – Gran torneo de Pokémon TCG



Para celebrar nuestro 4º aniversario, estamos organizando una serie de torneos especiales durante todo el mes de Octubre (como muchos ya sabréis a estas alturas), y en esta ocasión venimos a anunciaros nuestro Gran torneo de Pokémon TCG.

Os dejamos con la info del torneo:

Fecha: Domingo 28/10/2012
Horario: 18:00 – 22:00
Inscripción: 3,00€
Modo de juego: Suizo
Formato: Modificado
Ediciones permitidas: Negro y Blanco, Fuerzas Emergentes, Nobles Victorias, Próximos Destinos, Dark Explorers, Dragones Majestuosos y cartas promocionales (BW01 en adelante).

Premios: Gashapon de Riolu para el primer clasificado y rare pick de sobres de para todos.

Esperamos veros a todos el Domingo 28 en Mikami.

Para cualquier duda o sugerencia no dudéis en mandar un correo a torneos@mikamicomics.com

Si lo deseas te puedes unir a nuestro grupo de facebook https://www.facebook.com/groups/350012398423956/ PoKeMoN - Sevilla

Abre Coleccionista Pokemon!



Pues parece ser que Coleccionista Pokemon, la tienda online de cartas española, vuelve a abrir sus puertas después de una mejora tanto en su web como en organización para que no vuelva a pararse.

Sin mas os dejo la noticia de su web:


Bueno pues aquí comienza de nuevo el proyecto de tienda dedicada única y exclusivamente a Pokemon TCG y Ludika Games es el respaldo y empujón que necesitaba todo esto. 
Esperamos que el proyecto salga adelante ahora si, y que cada vez podamos traer mas material diferente a la web y aprender de las necesidades de los clientes para mejorar y crecer. Y por otra parte todo esto tiene como finalidad en parte, el ayudar a fomentar el juego de este genial juego de cartas en nuestro país, haciéndolo llegar a todos sus rincones donde aun no esta, o la gente no puede comprar normalmente. 
Dicho todo esto, os esperamos en la web, aquí esta el enlace para entrar! 

Garbodor, la basura maloliente

garbodorenfadadobosque

Espero que nadie se asuste ni salga huyendo ante el tufillo que desprende este artículo. Hoy os traigo una baraja de control, de esas que fastidian a tu oponente para conseguir la victoria. Pero lo primero, vamos a conocer a esta maravilla:

Garbodor


GarbodorDragonsExalted54

Una carta sencilla de entender. Si Garbodor tiene una Herramienta unida, todas las demás Habilidades se anulan, es decir, adiós Dinamotor, adiós mover energías con Hydreigon o Klingklang, adiós retirada gratis con Darkrai, adiós robo de Empoleon, adiós renacer de Ho-oh, adiós búsqueda de Gabite, adiós daño extra de Altaria, etc.

Cómo podéis ver, fastidia cualquier cosa. Ahora bien, tu oponente no se va a quedar de brazos cruzados. El Catcher viene de perlas para combatirlo, y el Reciclaherramientas vuelve a habilitar las Habilidades hasta que le pongas otra herramienta, así que no va a ser constante el bloqueo de Garbodor.

Y entonces, ¿que ofrece Garbodor? Pues nos ofrece tiempo, tiempo para montar y pegar en la partida y superar a tu oponente. ¿Cómo conseguimos esto? Pues hay muchos Pokémon que mezclar con Garbodor, y yo me he decidido por montar la baraja así: aquí viene Basurakion

Basurakion

Basurakion

La lista es directa, monta Garbodor y carga a tus Pokémon. Tiene la mayor consistencia que he podido encontrar para no tener manos muertas, que es un gran dolor en el formato actual. Ahora vamos a hablar de los atacantes, que te harán ganar la partida.

Terrakion es como siempre un fiel aliado. Cuando te debiliten un Pokémon, sácalo y hazle 90 al otro por sólo 2 energías. Si es débil a Lucha, muerte asegurada (excepto Darkrai con Eviolite) Y por 3, pega de 90 siempre, así que es una máquina de golpear. Se carga con Exp. Share y con 130 de vida aguanta 1 golpe, y no es EX

Mewtwo EX abusa de las dobles sin más. Cuánto más lo cargues más golpeas, y te permite responder a los Mewtwo de tu oponente, de los que tienes que tener cuidado. Ah, y ojo con ponerle demasiadas energías, que cuando muera tienes que sacar otro Pokémon cargado.

Registeel EX utiliza las dobles también, pero de una manera distinta. Con una debilidad que no es en absoluto un problema, por 3 Incoloras golpea a 3 Pokémon con 30 de daño cada uno, lo que significa meter 90 de daño en campo. Si contamos además que puede aguantar 2-3 turnos pegando, viene muy bien para bajar los Pokémon de tu rival para que los remate Terrakion tranquilamente, o directamente debilitar Pokemon de baja vida.

La baraja no cuenta con ningún tipo de aceleración de energía aparte de Exp. Share, y está limitada a la unión de 1 energía por turno, lo que la hace extremadamente débil a los Martillos descartaenergías. Por lo demás, la maquinaria funciona bien engrasada y a un ritmo superior que tu oponente gracias a Garbodor.

Zebstrika

ZebstrikaNextDestinies48

En cuanto vi a Garbodor en la colección japonesa, lo primero que pense es en usarlo con la cebra eléctrica. El poderío de bloquear tanto Habilidades como Items es importante. Garbodor es casi imposible de anular gracias a la falta de Catcher y Reciclaherramientas, y la cebra es suficientemente rápida de montar.

El problema está en el daño. 40 de daño no es mucho, aunque con todo el bloqueo debería ser suficiente, pero tu oponente sigue pudiendo hacer una cosa cada turno: unir energía. Con esto, va cargando un Pokémon y al final consigue pegarte y lo más seguro matarte a la cebra de un sólo golpe.

Puedes intentar retrasarlo con los Catcher, o con Martillos si hubiera sitio, pero la baraja va muy justa y apenas tiene espacio para la consistencia necesaria, y tu oponente suele acabar cargando los Pokémon necesarios, pues esta baraja necesita bastantes turnos para conseguir los premios. La baraja se apoya en Pokemon Vengadores como Terrakion y Shaymin EX, pero el flujo de cebras debe ser casi constante para mantener el bloqueo, porque una vez que cae el combo la baraja sufre el efecto dominó.

EP672_Trubbish 

¡Y hasta aquí el análisis de los basurines! Espero que os animéis a jugar con estás simpáticas bolsas de basura, que seguro que no os podéis resistir. Eso sí, manteneos alejados si no podéis aguantar los fuertes olores :P