Actualmente, con la nueva colección Next Destinies, el juego ha dado un giro de 180 grados. Han conseguido con los EX que las partidas sean mas rápidas, ya que o terminan antes por que robas premios de dos en dos, o matas de un golpe más fácilmente gracias a los ataques de este tipo de Pokemons.
Una buena forma de terminar con los EX es usando ese pedazo de Prime llamado Magnezone:
Pero además de su ataque, tiene un poder que nos permite robar cartas hasta tener 6 en mano una vez por turno, pero si tenemos varios Magnezone Prime en juego podremos usar este poder tantas veces como cada uno de ellos.
La lista de Pokemon puede variar de diferentes formas, los Pokemon comunes siempre seran los siguentes:
4 - Magnemite (TR 68)
2 - Magneton (TR 43)
3 - Magnezone (TR 96)
2 - Tynamo (NV 38)
1 - Tynamo (NV 39)
3 - Eelektrik (NV 40)
1 - Cleffa (CL 24)
1 - Thundurus (EP 97)
El juego básico se basa en empezar usando a Cleffa para usar su ataque Eeeeeek para montar lo antes posible a Magnezone Prime, luego usar su poder para tener siempre la mano con cartas, pero es importante atacar primero con los Pokemon de ataque no sean Magnezone Prime. En este caso usaremos Thundurus, y los otros dos que pueden variar dependiendo que elijamos o que cartas tengamos en nuestro poder. A la hora de usar Eelektrik tenemos que tener en cuenta que cargamos Pokemon en banca, por lo tanto Cleffa nos servirá para utilizarlo como Pokemon principal para así cargar nuestro atacante y hacer una retirada de Cleffa y colocar como principal al atacante elegido.No despreciemos hacer Dynamotor a los Eelektrik, ya que éstos son víctimas de Catcher, así los tendremos a solo una energía de retirarlos, y además da igual donde estén las energías para el ataque de Magnezone Prime.
Los dos huecos para Pokemons atacantes pueden ser usados de diferentes maneras.
Primera opción 2 Zekrom:
Esta es la opción mas barata, si no disponemos de Pokemon EX lo mejor es usar Zekrom. Su segundo ataque nos ayudará a hacer bastante daño, pero el problema en este mazo es no disponer de PoderPlus que nos ayudaria a matar Pokemon de 130 de vida, y no llevar Eviolita, que protege a éste de 20 no solo de los ataques del contrario, sino también del daño que se hace a si mismo con su segundo ataque. La gran ventaja es que cuando nos los maten, que ocurrirá, solo robará un premio el rival. Llevar el mazo con Zekrom también nos hace mas vulnerable contra Pokemon de Lucha, ya que todos nuestros atacantes serán tipo eléctrico. Otra característica de este Legendario es que el contrario se lo pensará dos veces antes de atacar y no matar, ya que éste pega por los contadores de daño que tenga, gracias a su primer ataque.
Segunda opción: 2 Zekrom EX:
Esta línea es la que menos me gusta. Zekrom EX es un atacante que puede llegar a hacer 150 de daño con una energía doble incolora, una energía eléctrica en el siguiente turno y un Dynamotor de un Eelektrik, o sea que en el segundo turno podemos llegar a atacar de 150 de daño, lo cual no es despreciable, pero, este ataque no mata a otro EX, en cambio en dos ataques cualquier Zekrom, Reshiram, o sus versiones EX o un Mewtwo nos matará nuestro EX y robarán dos premios. Tenemos que pensar bien en cada momento cuando usar los ataques de este Pokemon y contra quien, pudiendo elegir con el Catcher, y tener en cuenta que ataques podemos sufrir del contrario en cada momento para tomar las mejores decisiones. Tener en cuenta por ejemplo el segundo ataque nos descartará dos energías, que en un principio nos vendrá bien contra un Mewtwo EX ya que éste nos atacará por energías propias y del contrario, y si elegimos descartar eléctricas no nos afectará mucho ya que las podremos recuperar con Dynamotor.
Tercera opción: 2 Mewtwo EX:
Ésta es posiblemente la mejor opción en el actual Metajuego. Mewtwo Ex es el mejor Pokemon del momento, y su propia mejor forma de contrarestarlo, debido a su debilidad a Psíquico. Si tenemos un Mewtwo EX en juego, y sabemos que el contrario también lleva en su mazo, no podremos cargarlo de energías ya que el contra ataque de nuestro rival nos lo mataría de un solo golpe, robando el así dos premios. Por eso es importante llevar dos, por que si el contrario solo lleva uno tendremos ventaja en el intercambio de golpes, ya que el puede matarnos uno con su Mewtwo, pero nosotros podremos devolver el golpe igualando los premios robados así, y tener nuestro segundo Mewtwo listo para seguir matando. Por eso si estamos en desventaja de cantidad de Mewtwos en el mazo respecto al contrario, es importante matar el primero con otros Pokemon, por que sino estaremos en desventaja normalmente. Mas ventajas de este Pokemon es que no nos destruirán con un Mazo Lucha.
Cuarta opción: 1 Mewtwo EX y un Zekrom EX:
Esta opción es posible si solo disponemos de un EX de cada. Tendremos que tener en cuenta muy bien en cada momento que atacante a buscar y usar, teniendo en cuenta que juegue el contrario. Si tenemos mucho Mewtwo delante tenemos posiblemente un problema, ya que tendremos que jugar muy bien Zekrom EX para intentar matar los máximos Pokemon posibles antes de que nos lo maten.
Trainer y Supporters:
3 - Pokemon Collector (HGSS 97)
3 - Sage's Training (UD 77)
3 - N (NV 101)
4 - Junk Arm (TR 87)
3 - Pokemon Communication (HGSS 98)
3 - Pokemon Catcher (EP 95)
2 - Switch (HGSS 102)
3 - Rare Candy (UL 82)
2 - Level Ball (ND 89)
A mi gusto esta es la mejor lista de Trainers para este mazo. Se salta la regla de mínimo 10 cartas de robo, ya que solo lleva 3 Sage y 3 N, pero este mazo dispone de Magnezone Prime y una vez esté en juego este Pokemon robaremos cartas sin problemas con su Poder. Hay que evitar cargar las listas con las cartas que luego nos sobrarán en mano. En el caso de Caramelos Raros o Rare Candy la cantidad idónea son 3, se deben llevar 4 cuando llevemos dos Fase 2, y no es recomendable llevar 3 Fase 2 en un mazo, pero en este caso la cantidad son 3, para así conseguir bajar Magnezone Prime en el segundo turno muchas veces. Junk Arm nos servirá para tirar energías eléctricas al descarte y para usar nuestros Trainer una y otra vez según necesidad, 3 Catcher marcará la diferencia cuando juguemos contra espejo, ya que este mazo suele jugar 2 y a mi parecer son pocos. Para buscar Pokemon llevaremos 3 Collector para iniciar partida con nuestros básicos, pero cuando ya usemos uno nos sobrarán los demás.Comunicación Pokemon nos ayudará a tener Magnezone rápido, o Magnetone si fuera necesario, y Level Ball nos busca casi todos los Pokemon menos Magnezone, los EX, Thundurus y Zekrom.
Energías:
11 - Energía Eléctrica
4 - Energía doble incolora.
Es importante elegir bien la cantidad de energías en un Mazo. No es necesario llevar muchísimas, sino elegir bien los Supporters de robo para así siempre tener mano y garantizar la cantidad de energías. Tambien pensar cuantas necesitaremos en cada momento, y éste es un mazo que necesita mas energías que otros por que con Magnezone enviaremos varias a la zona perdida, y corremos el riesgo de quedarnos sin ellas. Por eso es importante no usar como primer atacante este Prime por sistema.
5 comentarios:
toni, has pensado en el "combo" cilan-junk arm? yo creo que podria funcionar, es mas, lo pienso incorporar en mi deck de zebstrika + "algo que se me ocurra" para descartar rapido las energias, y por cierto tu lista me ha sugerido incluir un cleffa en mi mazo por eso de poder cargar algo en banca, retirar cleffa y atacar ^^
sugerencias? quizas algun poder plus, para poder ahorrarte una energia en la lost zone, quitando el thundurus, yo lleve 3 en un torneo y de 7 partidas no empece ninguna con el (en total tenia 10 basicos)
Hay que tener cuidado con la cantidad de Supporters que jugamos, por que al final solo podemos jugar 1 por turno, y 12 es una cantidad mas que de sobra de supporters en general, ya que rara vez la partida está sin decidir en 12 turnos, y no obtendremos ventaja de un supporter después de esa cantidad de turnos. En este tipo de mazo no tenemos una gran ventaja de jugar un Supporter para conseguir tres energias, en cambio sería mejor un Supporter que nos garantice robar x cartas, ya que llenaremos la mano con muchas carta que nos serán útiles, no solo energias, que como mucho necesitamos dos por turno, una para usar energia de turno y otra para Dynamotor. También ese supporter puede ser usado para buscar pokemon básicos que en este mazo hace falta llenar la banca.
Poder plus es una carta importante actualmente, por que la mayoría de daño es par, y la mayoría de pokemons tienen vida impar. Lo malo es el hueco, pero si puede ir fuera un Thundurus, aunque son pocos pokemons ofensivos fuera del Magnezone a mi gusto.
hombre, tendrias los 2 huecos reservados a zekrom y/o mewtwo y 3 magnezone, creo que son mas que suficientes. Yo te lo digo porque da rabia al acabar un torneo mirarte el decklist y ver que no has usado ni una vez el thundurus mas que para tirarlo con junk arm, y ahora que lo reviso, en vez del poder plus podrias meter un pachirisu (como elemento sorpresa) o una super rod creo que se llama, la de nv, pa recuperar "aquel" basico que se te ha ido al descarte, yo lo usaria si llevara mewtwo ex, asi seria incansable hahaha
solo sugerencias, la verdad me gusta el mazo ^^
Pachirisu sin Shaymin no vale, y hueco para shaymin chungo.
El pachi en la Eelzone son 2 energias extra para pegar con Magnezone, pero prefiero Shaymin y pasarle todas las energias a Mewtwo o al Zekrom EX, la lista que colgue mia del europeo esta muy compensada.
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